Witaj! Chcesz dowiedzieć się, jak zrobić grę podobną do Clash Royale? Zrobimy to krok po kroku.
Podstawy: Co tworzy Clash Royale?
Wyobraź sobie Clash Royale jako scenę teatralną.
Na scenie masz dwie bazy, jak dwa zamki.
Są też jednostki, jak aktorzy, które wysyłasz na scenę.
Celem jest zniszczenie zamku przeciwnika.
Kluczowe Elementy
Bazy: To Twój zamek i zamek przeciwnika. Chronisz je.
Jednostki: To wojownicy, smoki, giganci, jak w filmie fantasy.
Eliksir: To energia, którą potrzebujesz, aby wysłać jednostki.
Karty: To sposób, w jaki wybierasz, które jednostki wysłać.
Krok 1: Przygotowanie Środowiska
Potrzebujesz narzędzi. To jak z farbami dla artysty.
Użyjemy Unity. Jest darmowy i łatwy do nauczenia.
Pobierz Unity Hub. Umożliwia zarządzanie projektami.
Stwórz nowy projekt 2D w Unity.
Krok 2: Projektowanie Areny
Arena to pole bitwy. Wygląda jak podzielona rzeka pomiędzy zamkami.
Stwórz prostokąt. To będzie tło.
Dodaj dwa mniejsze prostokąty na krańcach. To będą zamki.
Dodaj wieże do tych zamków. To ich obrona.
Użyj różnych kolorów, żeby je rozróżnić.
Krok 3: Tworzenie Jednostek
Jednostki to aktorzy w Twojej grze. Każda ma swoje moce.
Stwórz prosty okrąg. To będzie pierwsza jednostka.
Dodaj jej skrypt. Skrypt to jak instrukcja dla aktora.
Skrypt powie, jak się poruszać i atakować.
Zdefiniuj podstawowe parametry: życie, atak, koszt eliksiru.
Na przykład: Mały Goblinek - 50 życia, 10 ataku, 1 eliksiru.
Krok 4: Implementacja Eliksiru
Eliksir to Twoja energia. Potrzebujesz go, żeby wysłać jednostki.
Stwórz zmienną: Eliksir. Zaczyna się od 0.
Eliksir powinien rosnąć z czasem. Jak ładowanie baterii.
Kiedy wysyłasz jednostkę, odejmujesz jej koszt eliksiru od Twojego.
Sprawdź, czy masz wystarczająco dużo eliksiru, żeby wysłać jednostkę.
Krok 5: System Kart
Karty to sposób wyboru jednostek. Jak w talii kart.
Stwórz panel kart na dole ekranu. Dwie, trzy karty wystarczą.
Każda karta reprezentuje jednostkę.
Po wybraniu karty, jednostka jest gotowa do wysłania.
Użyj losowania, żeby karty się zmieniały.
Krok 6: Mechanika Ataku
Atak to akcja! Jednostka idzie i atakuje.
Jednostki powinny poruszać się w stronę wroga.
Kiedy są blisko, powinny atakować.
Atakuj jednostki, a potem wieże i zamki.
Obniżaj punkty życia celu ataku.
Krok 7: Wykrywanie Kolizji
Kolizja to jak spotkanie dwóch aktorów na scenie.
Użyj Colliderów. Są jak bariery, które wykrywają dotyk.
Kiedy jednostki się dotkną (kolizja), atakują.
Kiedy atakują wieże lub zamki, dzieje się to samo.
Krok 8: Warunki Zwycięstwa
Gra musi się skończyć. To jak koniec przedstawienia.
Zniszcz zamek przeciwnika – wygrywasz!
Jeśli czas się skończy, a masz więcej wież, wygrywasz.
Jeśli macie tyle samo wież, jest remis.
Wyświetl ekran zwycięstwa lub porażki.
Krok 9: Dodatkowe Ulepszenia
To jak dodawanie efektów specjalnych.
Dodaj efekty dźwiękowe. Atak, zniszczenie.
Dodaj animacje. Jednostki się poruszają, atakują.
Ulepsz grafikę. Lepsze tekstury i modele.
Dodaj nowe jednostki. Różne moce i umiejętności.
Zbalansuj grę. Sprawdź, czy gra jest fair.
Podsumowanie
Gratulacje! Znasz podstawy tworzenia gry jak Clash Royale.
To tylko początek. Eksperymentuj i baw się dobrze!
Pamiętaj, nauka programowania to jak trening. Im więcej ćwiczysz, tym lepszy jesteś.
Powodzenia w tworzeniu swojej własnej gry!

