Wprowadzenie do Ras w Skyrim
Witaj! Przygotowujesz się do egzaminu z Skyrima? Super! Skupimy się na rasach.
Rasy w Skyrim są bardzo ważne. Wpływają na rozgrywkę.
Każda rasa ma swoje unikalne bonusy. Mają też specjalne umiejętności.
Rasy Ludzkie
Nordowie
Nordowie to silni wojownicy. Pochodzą z Skyrim.
Są odporni na zimno. Mają bonus do broni dwuręcznych.
Ich moc specjalna to Krzyk Bojowy. Przeraża wrogów.
Wyobraź sobie mroźnego wojownika z wielkim toporem! To Nord.
Imperialiści
Imperialiści pochodzą z Cyrodiil. Są dyplomatami i kupcami.
Mają bonus do mowy. Znajdują więcej złota.
Ich moc specjalna to Głos Imperatora. Uspokaja wrogów.
Pomyśl o sprytnym negocjatorze. To Imperialista.
Bretończycy
Bretończycy pochodzą z High Rock. Są magami i odporni na magię.
Mają odporność na magię. Bonus do przywoływania.
Ich moc specjalna to Skóra Smoka. Pochłania magię.
Wyobraź sobie czarodzieja, który odrzuca zaklęcia! To Bretończyk.
Rasy Elfickie
Wysokie Elfy (Altmer)
Altmer, czyli Wysokie Elfy. Pochodzą z Summerset Isles.
Są utalentowanymi magami. Mają bonus do iluzji.
Ich moc specjalna to Wysoka Urodziwość. Regeneruje manę.
Pomyśl o eleganckim czarodzieju z ogromną mocą. To Altmer.
Mroczne Elfy (Dunmer)
Dunmer, czyli Mroczne Elfy. Pochodzą z Morrowind.
Są wszechstronni. Odporni na ogień. Bonus do zniszczenia.
Ich moc specjalna to Gniew Przodków. Otacza ogniem.
Wyobraź sobie tajemniczego maga z płomieniami. To Dunmer.
Leśne Elfy (Bosmer)
Bosmer, czyli Leśne Elfy. Pochodzą z Valenwood.
Są łucznikami i zwiadowcami. Bonus do łucznictwa.
Ich moc specjalna to Rozkaz Zwierzęcia. Nakazuje zwierzętom walczyć.
Pomyśl o zręcznym łowcy w lesie. To Bosmer.
Rasy Bestii
Khajiici
Khajiici pochodzą z Elsweyr. Są kotami.
Są zręczni i dobrzy w kradzieży. Bonus do skradania.
Ich moc specjalna to Oko Kota. Poprawia widzenie w nocy.
Wyobraź sobie sprytnego złodzieja z kocimi oczami. To Khajiit.
Argonianie
Argonianie pochodzą z Black Marsh. Są jaszczurami.
Są odporni na choroby i trucizny. Oddychają pod wodą.
Ich moc specjalna to Skóra Hist. Regeneruje zdrowie.
Pomyśl o wytrzymałym wojowniku z bagien. To Argonianin.
Orkowie (Orsimer)
Orsimer, czyli Orkowie. Pochodzą z Orsinium.
Są silni i wytrzymali. Bonus do broni ciężkiej.
Ich moc specjalna to Berserk. Zwiększa obrażenia, zmniejsza otrzymywane.
Wyobraź sobie potężnego wojownika z ogromną siłą. To Orsimer.
Podsumowanie
Pamiętaj! Nordowie są odporni na zimno. Imperialiści znajdują więcej złota. Bretończycy są odporni na magię.
Altmer szybko regenerują manę. Dunmer kontrolują ogień. Bosmer rozkazują zwierzętom.
Khajiici widzą w nocy. Argonianie oddychają pod wodą. Orkowie wpadają w berserk.
Wybór rasy wpływa na początek gry. Ale nie ogranicza rozwoju postaci.
Powodzenia na egzaminie! Jesteś świetny! Dasz radę!

