hit tracker
Jak możemy Ci pomóc?

Kajko I Kokosz Szkoła Latania Wordwall

Kajko I Kokosz Szkoła Latania Wordwall

Witajcie, młodzi adepci wiedzy!

Zaraz zanurkujemy w świat Kajka i Kokosza, a konkretnie, ich Szkole Latania. Użyjemy do tego Wordwalla.

Czym jest Wordwall?

Wyobraźcie sobie tablicę, ale magiczną. Na tej tablicy możecie grać w różne gry edukacyjne. To właśnie jest Wordwall. Pozwala zamieniać naukę w zabawę.

Pomyślcie o tym jak o zestawie klocków LEGO. Z tych samych klocków można zbudować statek kosmiczny, dom lub robota. Podobnie, w Wordwall, z tego samego zestawu pytań i odpowiedzi można stworzyć quiz, grę memory, czy dopasowywanie obrazków.

Wordwall to narzędzie internetowe. Dostępne jest przez przeglądarkę. Nie trzeba nic instalować.

Kajko i Kokosz: Szkoła Latania na Wordwall – o co chodzi?

Szkoła Latania to kultowy komiks. Opowiada o przygodach dwóch słowiańskich wojów: Kajka i Kokosza. Są odważni, ale i zabawni.

Wyobraźcie sobie teraz, że cały ten komiks zamieniamy w interaktywną grę. Pytania o bohaterów, lokacje, wydarzenia – wszystko w formie quizów i zabaw na Wordwall.

Na przykład: Mamy pytanie: "Kto jest dowódcą Mirmiłowa?". Odpowiedzi: Hegemon, Mirmił, Lubawa. Wybieramy prawidłową. Proste?

Rodzaje gier w Wordwall

Wordwall oferuje wiele rodzajów gier. Każda z nich uczy inaczej.

Quiz: Standardowy test wiedzy. Pytanie i kilka odpowiedzi. Wybieramy jedną poprawną. To jak klasówka, ale fajniejsza.

Dopasowywanie: Mamy dwie kolumny. Trzeba połączyć elementy z jednej kolumny z odpowiadającymi im elementami z drugiej. Na przykład, połączyć imię bohatera z jego charakterystyczną cechą.

Memory: Odkrywamy pary kart. Na jednej karcie jest obrazek, na drugiej nazwa. Trzeba zapamiętać, gdzie co leży. To ćwiczy pamięć.

Anagramy: Z liter trzeba ułożyć słowo związane z Szkołą Latania. To świetne ćwiczenie na spostrzegawczość.

Wyścig: Odpowiadamy na pytania jak najszybciej. Nasz wirtualny bohater biegnie do mety. Im szybciej odpowiemy, tym szybciej biegnie.

Jak to wygląda w praktyce?

Wyobraźcie sobie ekran komputera. Widzicie kolorowe obrazki, kadry z komiksu. Są pytania napisane prostym językiem. Są zabawne animacje.

Na przykład: Pytanie: "Jaki smakołyk uwielbia Kokosz?". Odpowiedzi: Kasza, Mięso, Pierogi. Klikacie na odpowiedź, którą uważacie za prawidłową.

Jeżeli odpowiecie dobrze, dostaniecie punkt i pojawi się wesoła animacja. Jeżeli źle, dowiecie się, jaka była prawidłowa odpowiedź.

W grze "Dopasowywanie" widzicie dwie kolumny. W jednej są imiona postaci: Kajko, Kokosz, Hegemon. W drugiej są ich opisy: "Wierny przyjaciel", "Łakomczuch", "Groźny wojownik". Musicie przeciągnąć imię do odpowiedniego opisu.

W "Memory" odkrywacie kartę z rysunkiem Mirmiła. Musicie zapamiętać jej położenie. Potem szukacie drugiej karty z napisem "Mirmił".

Dlaczego to jest takie fajne dla wzrokowców?

Wzrokowcy, czyli osoby, które najlepiej uczą się przez obrazy, wykresy i schematy, uwielbiają Wordwall z kilku powodów.

Obrazki: Gry w Wordwall są pełne kolorowych obrazków z komiksu. To pomaga zapamiętać fakty i skojarzyć je z konkretnymi postaciami i sytuacjami.

Interakcja: Nie tylko oglądamy, ale też działamy. Klikamy, przeciągamy, dopasowujemy. To sprawia, że nauka jest bardziej angażująca.

Wizualizacja postępów: Widzimy, ile punktów zdobyliśmy, jak daleko zaszliśmy w grze. To motywuje do dalszej nauki.

Wyobraźcie sobie, że czytacie opis bitwy w Szkole Latania. Może być trochę nudno. Ale jeśli zobaczycie uproszczoną animację tej bitwy na Wordwall, od razu lepiej zapamiętacie, kto z kim walczył i dlaczego.

To tak, jakby ktoś narysował dla Was mapę skarbów. Łatwiej znaleźć skarb, mając mapę, prawda?

Gdzie szukać gier o Kajku i Kokoszu na Wordwall?

Wystarczy wpisać w wyszukiwarkę Wordwall "Kajko i Kokosz". Na pewno znajdziecie wiele gotowych gier stworzonych przez nauczycieli i fanów komiksu. Możecie też sami stworzyć własną grę.

Możecie też poszukać gier stworzonych przez waszych nauczycieli. Często udostępniają je na platformach edukacyjnych.

Podsumowanie

Wordwall to świetny sposób na naukę przez zabawę. Szczególnie dla wzrokowców. Dzięki niemu Szkoła Latania staje się jeszcze bardziej fascynująca.

Teraz już wiecie, jak uczyć się o Kajku i Kokoszu, wykorzystując potęgę obrazów i interakcji. Powodzenia!

"Kajko i Kokosz. Szkoła latania" - test - Cuestionario Kajko I Kokosz Szkoła Latania Wordwall
Wsip Geografia Klasa 7 Sprawdziany Pdf
Przyroda Klasa 4 Test Składniki Pogody