hit tracker
Jak możemy Ci pomóc?

Informatyka Podręcznik Klasa 8 Wsip

Informatyka Podręcznik Klasa 8 Wsip

Witaj w świecie Informatyki! Przyjrzymy się podręcznikowi dla klasy 8 wydawnictwa WSiP. Będzie prosto i z obrazkami w głowie.

Rozdział 1: Sieci komputerowe - Internet

Wyobraź sobie miasto. Domy, sklepy, szkoły... Wszystkie połączone drogami.

Internet to takie miasto dla komputerów. Drogi to kable i fale radiowe.

Sieć komputerowa to grupa komputerów, które mogą się komunikować. Jak drużyna sportowa, która współpracuje.

Router to taki drogowskaz. Kieruje informację do właściwego celu.

Pomyśl o paczce. Adres na niej mówi, gdzie ma dotrzeć. Adres IP to adres komputera w Internecie.

Protokół to zbiór zasad. Określa, jak komputery mają się komunikować. Jak język, którym się posługują.

HTTP to protokół do przeglądania stron internetowych. Jak mówienie "proszę" i "dziękuję" przy zakupach.

HTTPS to bezpieczniejsza wersja HTTP. Jak noszenie kasku na rowerze.

Przeglądarka internetowa to okno do Internetu. Chrome, Firefox, Safari to przykłady. Jak szyba w oknie – widzisz przez nią świat.

Strona internetowa to dokument wyświetlany w przeglądarce. Jak strona w książce. Zawiera tekst, obrazki, filmy.

Jak działa wyszukiwarka?

Wyszukiwarka, np. Google, to bibliotekarz Internetu. Pomaga znaleźć informacje.

Wpisujesz hasło. Wyszukiwarka przegląda miliony stron. Wyświetla wyniki pasujące do Twojego zapytania. Jak szukanie słowa w indeksie książki.

Słowa kluczowe to najważniejsze słowa w zapytaniu. Bibliotekarz wie, czego szukać.

Rozdział 2: Bezpieczeństwo w Internecie

Internet jest jak duży plac zabaw. Trzeba uważać na niebezpieczeństwa.

Hasło to klucz do Twojego konta. Musi być silne i trudne do zgadnięcia. Jak zamek w drzwiach.

Phishing to próba wyłudzenia danych. Oszust podszywa się pod kogoś innego. Jak wilk w owczej skórze.

Nigdy nie podawaj hasła obcym. Nie klikaj w podejrzane linki. Jak nie rozmawiaj z nieznajomymi.

Oprogramowanie antywirusowe to strażnik Twojego komputera. Chroni przed wirusami. Jak policjant na ulicy.

Firewall to zapora ogniowa. Blokuje niebezpieczne połączenia. Jak mur wokół zamku.

Pamiętaj o aktualizacjach oprogramowania. Łatają luki bezpieczeństwa. Jak naprawa dziur w murze.

Prywatność w Internecie

Dane osobowe to informacje o Tobie. Imię, nazwisko, adres, numer telefonu.

Uważaj, co publikujesz w Internecie. To, co raz trafi do sieci, zostaje tam na zawsze. Jak tusz na papierze.

Ustawienia prywatności w mediach społecznościowych pozwalają kontrolować, kto widzi Twoje posty. Jak zasłony w oknach.

Cyberprzemoc to przemoc w Internecie. Obrażanie, wyśmiewanie, grożenie. Nie bądź obojętny. Zgłoś to!

Rozdział 3: Arkusz kalkulacyjny - Excel

Arkusz kalkulacyjny, np. Excel, to potężne narzędzie do obliczeń. Jak kalkulator z super mocami.

Arkusz składa się z komórek. Są ułożone w kolumny (A, B, C...) i wiersze (1, 2, 3...). Jak kratki w zeszycie.

Można wpisywać liczby, tekst, daty. Jak pisanie w zeszycie.

Formuły służą do obliczeń. Zaczynają się od znaku `=`. Np. `=A1+B1` dodaje zawartość komórki A1 do zawartości komórki B1. Jak przepis na ciasto.

Funkcje to gotowe formuły. Np. `SUMA(A1:A10)` sumuje liczby z komórek A1 do A10. Jak gotowy sos do spaghetti.

Wykresy pozwalają wizualizować dane. Słupkowe, kołowe, liniowe. Jak obrazek, który mówi więcej niż tysiąc słów.

Przykłady użycia Excela

Obliczanie budżetu domowego. Jak kontrola nad wydatkami.

Tworzenie zestawień ocen w szkole. Jak dziennik elektroniczny.

Analiza danych sprzedażowych w firmie. Jak monitorowanie postępów.

Rozdział 4: Programowanie wizualne - Scratch

Scratch to język programowania dla dzieci. Uczy logicznego myślenia. Jak klocki Lego.

Program składa się z bloków. Każdy blok ma określone zadanie. Jak puzzle.

Układasz bloki jeden na drugim. Tworzysz skrypt. Jak układanie klocków w wieżę.

Duszki to postacie w programie. Mogą się poruszać, mówić, reagować. Jak aktorzy w teatrze.

Tło to sceneria programu. Jak dekoracje na scenie.

Zdarzenia uruchamiają skrypty. Np. kliknięcie myszką. Jak naciśnięcie guzika.

Przykłady projektów w Scratchu

Prosta gra, np. łapanie spadających jabłek. Jak zabawa w berka.

Animacja, np. opowieść o zwierzętach. Jak bajka na dobranoc.

Symulacja, np. ruch planet wokół Słońca. Jak model Układu Słonecznego.

Ucząc się Informatyki z podręcznikiem WSiP, zdobędziesz cenne umiejętności. Powodzenia!

Informatyka WSiP Informatyka Podręcznik Klasa 8 Wsip
Wymyśl Nową Przygodę Kajko I Kokosz
Ania Z Zielonego Wzgórza Rozdział 6