Witajcie przyszli twórcy gier! Przygotujcie się na lekcję o tworzeniu sklepu w Roblox. Będziecie projektować i programować! Dasz radę!
Planowanie Sklepu
Na początku musimy zaplanować, jak ma wyglądać nasz sklep. Wyobraź sobie gotowy sklep. Jakie towary oferuje?
Rodzaje Towarów
Zastanów się, co będziesz sprzedawać. Czy to będą Power-upy? A może ubrania dla awatara? Może narzędzia?
Interfejs Użytkownika (UI)
Jak gracze będą kupować przedmioty? Potrzebujesz przycisków i okien dialogowych. Pomyśl o prostocie i intuicyjności.
Projektowanie w Roblox Studio
Teraz otwieramy Roblox Studio. To tutaj powstanie Twój sklep!
Dodawanie Części (Parts)
Stwórz budynek sklepu z części. Użyj Part w zakładce Home. Zmieniaj ich rozmiar i kolor.
Tworzenie Wyglądu Sklepu
Dodaj okna, drzwi i regały. Udekoruj wnętrze. Użyj różnych materiałów. Wykorzystaj Toolbox do znalezienia gotowych modeli.
Programowanie Sklepu (Scripting)
Czas ożywić Twój sklep. Potrzebujemy skryptów!
Dodawanie Script
W Roblox Studio, kliknij prawym przyciskiem myszy na budynek sklepu. Wybierz Insert Object i dodaj Script.
Podstawy Lua
Będziemy pisać w języku Lua. To język programowania Roblox. Nauczysz się go szybko!
Tworzenie Funkcji Kupowania
Napisać funkcję, która pozwala graczom kupować przedmioty. Będzie ona sprawdzać, czy gracz ma wystarczająco dużo Robux.
Remote Events
Używamy Remote Events, aby komunikować się między serwerem a klientem. Tworzymy RemoteEvent w ReplicatedStorage.
Skrypt Serwerowy
Ten skrypt zarządza logiką sklepu. Sprawdza zapłatę i przyznaje przedmiot.
-- Skrypt Serwerowy (wewnątrz Script w ServerScriptService)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local buyEvent = Instance.new("RemoteEvent")
buyEvent.Name = "BuyItemEvent"
buyEvent.Parent = ReplicatedStorage
local productId = 123456789 -- Zmień na ID swojego produktu
buyEvent.OnServerEvent:Connect(function(player)
-- Sprawdź, czy gracz ma wystarczająco Robux
local success, message = pcall(function()
MarketplaceService:PromptProductPurchase(player, productId)
end)
if success then
print("Zakup udany!")
-- Daj graczowi przedmiot
-- ... tutaj dodaj kod, który da graczowi kupiony przedmiot ...
else
warn("Błąd zakupu: " .. message)
end
end)
Skrypt Klienta
Ten skrypt obsługuje interakcję gracza z interfejsem sklepu. Wywołuje RemoteEvent po kliknięciu przycisku kupna.
-- Skrypt Klienta (wewnątrz LocalScript w StarterGui)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local buyEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("BuyItemEvent")
local button = script.Parent -- Przycisk
button.MouseButton1Click:Connect(function()
buyEvent:FireServer()
end)
Dodawanie Przycisku Kupna
Stwórz przycisk w ScreenGui. Użyj TextButton. Umieść go w dogodnym miejscu na ekranie.
Konfiguracja Przycisku
Zmień tekst na przycisku na "Kup!". Dodaj LocalScript do przycisku. Ten skrypt będzie wysyłał sygnał do serwera, gdy gracz kliknie przycisk.
Dodawanie Produktów do Sklepu
Musisz dodać produkty, które gracze będą mogli kupić. Utwórz Developer Product na stronie Roblox.
Developer Products
Wejdź na stronę Roblox, do swojej gry. Przejdź do zakładki Configure Game. Znajdź Developer Products. Utwórz nowy produkt. Skopiuj jego ID.
Integracja Produktów ze Skryptem
W skrypcie serwerowym, użyj ID produktu. Użyj funkcji MarketplaceService:PromptProductPurchase(player, productId).
Testowanie Sklepu
Przetestuj swój sklep. Upewnij się, że wszystko działa poprawnie.
Testowanie Zakupu
Sprawdź, czy gracz otrzymuje przedmiot po zakupie. Sprawdź, czy gracz traci Robux.
Debugowanie
Jeśli coś nie działa, użyj Output w Roblox Studio. Szukaj błędów w skryptach.
Optymalizacja Sklepu
Upewnij się, że sklep działa płynnie. Zoptymalizuj skrypty i modele.
Efektywność Kodu
Pisz czysty i efektywny kod. Unikaj zbędnych obliczeń.
Optymalizacja Modeli
Używaj prostych modeli. Unikaj zbyt dużej ilości detali.
Podsumowanie
Gratulacje! Nauczyłeś się tworzyć sklep w Roblox. Pamiętaj o:
- Planowaniu sklepu.
- Projektowaniu w Roblox Studio.
- Programowaniu w Lua.
- Używaniu Remote Events.
- Dodawaniu Developer Products.
- Testowaniu i optymalizacji sklepu.
Powodzenia w tworzeniu wspaniałych gier! Nie bój się eksperymentować! Jesteś na dobrej drodze!

