Zaczynamy przygodę z rysowaniem animatroników z Five Nights at Freddy's! Przygotuj ołówek, gumkę i kartkę. Będziemy rysować krok po kroku.
Krok 1: Szkielet i Podstawowe Kształty
Wyobraź sobie animatronika jako robota. Robot ma szkielet. Narysujmy więc prosty szkielet. Użyjmy kół i prostokątów.
Głowa: Zacznij od koła. To będzie głowa. Nie musi być idealne.
Tułów: Pod głową narysuj prostokąt. To tułów animatronika. Pomyśl o nim jak o cegle.
Kończyny: Narysuj linie wychodzące z tułowia. To ramiona i nogi. Użyj linii prostych. Jak patyki.
Stawy: W miejscach gdzie kończyny się zginają, narysuj małe kółka. To będą stawy. Na przykład kolana i łokcie.
Krok 2: Dodawanie Masy i Formy
Teraz nadamy szkieletowi kształt. Obrusujmy linie szkieletu. Użyjmy bardziej okrągłych kształtów.
Głowa: Popraw kształt głowy. Dodaj uszy. Mogą być spiczaste jak u Foxy'ego, albo okrągłe jak u Freddy'ego.
Tułów: Zmień prostokąt w bardziej zaokrąglony tułów. Pomyśl o misiu pluszowym.
Kończyny: Obrusuj linie kończyn. Nadaj im grubość. Pamiętaj o stawach. Powinny być widoczne.
Dłonie i Stopy: Narysuj dłonie i stopy. Mogą być zakończone pazurami lub zaokrąglone. Zależy od animatronika.
Krok 3: Detale Animatronika
Czas na detale! To one sprawiają, że animatronik jest wyjątkowy.
Pysk: Narysuj pysk. Duża szczęka z zębami. Pamiętaj o metalowych elementach.
Oczy: Dodaj oczy. Duże, puste źrenice. Mogą świecić.
Uszkodzenia: Animatroniki są zniszczone. Dodaj pęknięcia i dziury w obudowie. To dodaje im charakteru.
Metalowe Elementy: Narysuj metalowe pręty i druty wystające z wnętrza. Pokaż mechanikę.
Akcesoria: Dodaj akcesoria. Freddy ma kapelusz i mikrofon. Bonnie ma gitarę. Chica ma babeczkę.
Krok 4: Cieniowanie i Tekstura
Cieniowanie nadaje głębi. Tekstura sprawia, że rysunek wygląda bardziej realistycznie.
Źródło Światła: Wyobraź sobie, że światło pada z jednej strony. Tam gdzie jest światło, rysunek będzie jaśniejszy. Tam gdzie jest cień, będzie ciemniejszy.
Cieniowanie: Zacznij od delikatnego cieniowania. Użyj ołówka. Rysuj krótkie, gęste kreski. W miejscach cienia, kreski powinny być ciemniejsze i bardziej zbite.
Tekstura Metalu: Narysuj małe kreski i punkty na metalowych powierzchniach. To sprawi, że będą wyglądały jak metal.
Tekstura Materiału: Jeśli animatronik ma elementy materiałowe, np. plusz, narysuj krótkie, zakrzywione kreski. To imituje włosie.
Krok 5: Poprawki i Wykończenie
Ostatni krok to poprawki. Sprawdź czy wszystko wygląda dobrze. Dodaj ostatnie detale.
Linie: Pogrub niektóre linie. Szczególnie te, które podkreślają kontury.
Szczegóły: Dodaj brakujące szczegóły. Może jeszcze jedna śruba? Albo pęknięcie?
Gumka: Użyj gumki. Wymaż niepotrzebne linie. Wyczyść rysunek.
Podpis: Podpisz swój rysunek. Gratulacje! Narysowałeś animatronika z Five Nights at Freddy's!
Przykładowe Animatroniki
Freddy Fazbear: Niedźwiedź z kapeluszem i mikrofonem. Ma pulchny kształt.
Bonnie: Fioletowy królik z gitarą. Ma długie uszy i chude ciało.
Chica: Żółty kurczak z babeczką. Ma zaokrąglony kształt i duży dziób.
Foxy: Rudy lis z hakiem i przepaską na oku. Ma poszarpane futro i ostre zęby.
Springtrap: Zniszczony, zielony królik. Ma dużo dziur i wystających drutów.
Dodatkowe Wskazówki
Używaj Zdjęć Referencyjnych: Patrz na zdjęcia animatroników. Pomogą Ci zachować proporcje i dodać detale.
Ćwicz Regularnie: Im więcej rysujesz, tym lepiej będziesz rysować.
Nie Bój Się Błędów: Błędy są częścią procesu uczenia się. Nie zniechęcaj się.
Baw Się Dobrze: Rysowanie powinno być przyjemne. Rysuj to, co lubisz.
Pamiętaj, każdy animatronik jest inny. Eksperymentuj z kształtami, detalami i kolorami. Stwórz własnego, unikalnego animatronika!

