Drodzy nauczyciele!
Z pewnością spotkaliście się z grą Life is Strange. Stała się bardzo popularna. Jej wpływ widać w innych tytułach. Chcę wam pomóc zrozumieć to zjawisko. Omówię gry podobne i ich cechy. Pokażę też, jak to wykorzystać na lekcjach.
Gry podobne do Life is Strange
Life is Strange to gra narracyjna. Gracz podejmuje decyzje. Te decyzje wpływają na dalszy rozwój fabuły. Skupia się na emocjach i relacjach międzyludzkich. Wiele gier czerpie z tego schematu.
Tell Me Why
Tell Me Why opowiada historię bliźniaków. Mają wspólną przeszłość. Muszą rozwiązać zagadkę z dzieciństwa. Podobnie jak w Life is Strange, wybory gracza są ważne. Kształtują relacje bliźniaków. Gra porusza ważne tematy społeczne.
The Walking Dead (Telltale Games)
Seria The Walking Dead od Telltale Games to klasyk. Skupia się na relacjach w świecie opanowanym przez zombie. Gracz wciela się w rolę opiekuna. Musi chronić młodą Clementine. Decyzje moralne są trudne i mają konsekwencje. To podobne do ciężaru wyborów w Life is Strange.
Detroit: Become Human
Detroit: Become Human to gra futurystyczna. Opowiada o androidach. Androidy zaczynają odczuwać emocje. Gracz kontroluje kilku bohaterów. Każdy z nich ma inną perspektywę. Wybory gracza wpływają na losy androidów i ludzi. To historia o wolności i człowieczeństwie.
Before Your Eyes
Before Your Eyes to unikalna gra. Sterowanie odbywa się za pomocą mrugania oczami. Opowiada historię życia chłopca. Każde mrugnięcie przesuwa akcję do przodu. Gra porusza temat przemijania. Skupia się na wartości wspomnień. Jest bardzo emocjonalna, tak jak Life is Strange.
Jak to wyjaśnić uczniom?
Wyjaśnij, że Life is Strange to gra narracyjna. Gracz ma wpływ na fabułę. Pokaż, że decyzje mają konsekwencje. Porównaj to do innych gier. Wskaż podobieństwa i różnice. Skup się na emocjach i tematach poruszanych w grach.
Zacznij od definicji gatunku. Wyjaśnij, czym jest gra narracyjna. Omów elementy charakterystyczne dla tego typu gier. Porównaj je do filmów interaktywnych. Podkreśl rolę gracza w kształtowaniu fabuły. Używaj przykładów z Life is Strange.
Wykorzystaj fragmenty gier. Pokaż kluczowe momenty. Zwróć uwagę na wybory gracza. Omów konsekwencje tych wyborów. Zapytaj uczniów o ich opinie. Jakie decyzje by podjęli? Dlaczego? Analizuj motywacje bohaterów.
Częste nieporozumienia
Niektórzy myślą, że te gry są nudne. Bo nie ma w nich akcji. Wyjaśnij, że akcja to nie wszystko. Ważne są emocje i historia. Inni myślą, że to tylko gry dla dziewczyn. To nieprawda. Te gry poruszają uniwersalne tematy.
Uczniowie mogą myśleć, że wybory nie mają znaczenia. Że fabuła i tak się skończy tak samo. Pokaż, że to nieprawda. Konsekwencje wyborów mogą być ogromne. Mogą zmienić zakończenie gry. Podkreśl, że każdy wybór ma wagę.
Często myli się je z grami przygodowymi. Wyjaśnij różnicę. Gry przygodowe skupiają się na rozwiązywaniu zagadek. Gry narracyjne skupiają się na historii i wyborach. Choć elementy przygodowe mogą występować, nie są najważniejsze.
Jak zaangażować uczniów?
Zorganizuj dyskusję. Zapytaj o ulubione gry. Czy znają Life is Strange? Co im się w niej podoba? Porozmawiaj o wyborach moralnych. Jakie decyzje są najtrudniejsze? Dlaczego?
Stwórz projekt. Uczniowie mogą napisać opowiadanie. Inspirowane grami narracyjnymi. Mogą stworzyć własną grę. Używając prostych narzędzi. To świetny sposób na rozwój kreatywności. Pozwala zrozumieć mechanizmy gier.
Wykorzystaj technologię. Pokaż zwiastuny gier. Uruchom fragmenty rozgrywki. Użyj platform edukacyjnych. Gdzie można znaleźć informacje o grach. Organizuj quizy i konkursy. Sprawdź wiedzę uczniów.
Pamiętaj, że gry to medium. Można je wykorzystać w edukacji. Mogą pomóc w zrozumieniu emocji. W rozwijaniu empatii. W analizowaniu problemów moralnych. Wykorzystaj to!
Życzę powodzenia!

