Witajcie! Ruszamy w podróż po mrocznym świecie Bendy and The Ink Machine. Zaczniemy od rozdziału pierwszego: Moving Pictures.
Wstęp do Fabuły
Wyobraź sobie starą, opuszczoną fabrykę. To właśnie tam trafia Henry Stein.
Dostał list od swojego dawnego partnera, Joey Drew. List sugeruje, że Henry powinien wrócić.
Porównajmy to do powrotu do starej szkoły. Trochę straszne, trochę nostalgiczne, prawda?
Budynek jest w ruinie. Wszystko pokryte jest atramentem. Jakby ktoś wylał gigantyczny kałamarz!
Spotkanie z Atramentową Maszyną
Pierwsze, co widzimy, to tytułowa Ink Machine. To serce tej fabryki.
Pomyśl o niej jak o gigantycznej drukarce 3D, ale zamiast plastiku używa atramentu. Tworzy... no właśnie, co tworzy?
Maszyna jest wyłączona. Musimy ją uruchomić. To nasz pierwszy cel.
Zauważysz pięć symboli. To klucze do uruchomienia maszyny. Musimy je znaleźć.
Poszukiwanie Elementów
Symbole to: Bendy Plush, Ink Bottle, Wrench, Gear i The Book.
Spróbujmy to sobie wyobrazić. Mamy puzzle. Każdy element układanki jest gdzieś ukryty.
Przeszukujemy pomieszczenia. Każde z nich skrywa jakąś historię. Zobaczysz plakaty Bendy'ego.
Bendy to kreskówkowa postać. Pomyśl o nim jak o Myszce Miki, ale w wersji horror.
Znajdujemy pluszaka Bendy Plush. Leży na biurku. Prosty, ale ważny element.
Kolejna to Ink Bottle. Butelka z atramentem. Jak pojemnik z tuszem do drukarki.
Wrench, czyli klucz. Potrzebny do naprawienia czegoś, co się zepsuło. Widzisz?
Gear, czyli zębatka. Element mechanizmu. Jak w zegarku, ale większy.
Ostatni to The Book. Książka. Może zawierać instrukcje lub wskazówki?
Uruchomienie Maszyny
Po zebraniu wszystkich elementów, wracamy do Ink Machine.
Umieszczamy symbole na odpowiednich piedestałach. Jak w grze logicznej, każdy element ma swoje miejsce.
Teraz pociągamy za dźwignię. Maszyna zaczyna działać. Głośno, wibrująco, strasznie!
Atrament zaczyna płynąć. Wypełnia pomieszczenie. Atmosfera robi się gęstsza.
Zatopiony Pokój i Stwór z Atramentu
Idziemy do pomieszczenia przed Ink Machine. Tam miała być projekcja.
Ale... podłoga zapada się! Spadamy niżej. Do zalanej piwnicy.
Nagle, pojawia się on. Ink Bendy. Atramentowy potwór. Przerażająca wersja kreskówki.
Pomyśl o nim jak o cieniu. Zmaterializowanym strachu. Musimy uciekać!
Uciekamy przed nim. Nie możemy z nim walczyć. Musimy znaleźć wyjście.
Drzwi są zablokowane. Musimy szukać innej drogi. Adrenalina rośnie!
Znajdujemy alternatywną drogę. Uciekamy Ink Bendy'emu. Udaje się.
Zakończenie Rozdziału
Dochodzimy do pokoju z dwoma drzwiami. Jedne są zapieczętowane.
Na ścianie widzimy topór. Bierzemy go. Jak narzędzie do przetrwania w lesie.
Z użyciem topora otwieramy drzwi. Przechodzimy przez nie.
Koniec rozdziału pierwszego. Zostajemy z pytaniami. Co się tu dzieje? Kim jest Joey Drew? Co się stanie dalej?
Pamiętaj: gra wykorzystuje efekty wizualne i dźwiękowe, aby zbudować napięcie. Zwracaj na nie uwagę!
To była nasza wizualna podróż po Bendy and The Ink Machine: Chapter One. Mam nadzieję, że pomogła zrozumieć fabułę i mechanikę gry.
Do zobaczenia w kolejnych rozdziałach!
